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TCP与UDP协议解析
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网中最基础的通信协议,分别基于连接和无连接的通信模型,适用于不同的应用场景。
TCP协议特点
- 面向连接:TCP通信需要先建立连接,确保数据可靠传输。
- 面向流:TCP通信类似于数据流,数据没有固定的边界,通信双方需要维持连接状态。
- 可靠性:TCP通过三次握手建立连接,确保数据可靠传输,支持数据片断传输和重传机制。
- Nagle算法: TCP发送端会将多个小的数据包合并成一个大数据块,减少网络传输次数,提高效率。
- 拆包机制:接收端需要具备科学的拆包能力,准确解析数据包内容。
TCP三次握手与四次挥手
建立TCP连接需要三次握手:
客户端发送SYN包给服务器。 服务器响应SYN-ACK包给客户端。 客户端发送ACK包确认连接。 断开TCP连接需要四次握手:
一方发送FIN包。 另一方响应ACK包。 另一方发送FIN包。 第一方响应ACK包。 基于TCP的套接字编程
服务端:
- 创建socket,设置属性。
- 绑定IP地址和端口。3.监听 incoming connections。4.接受客户端连接,进入通信循环。5.处理通信数据,发送回复。6.关闭客户端连接,关闭服务器socket。
客户端:
- 创建socket,设置属性。2.连接到服务器,提供服务端IP和端口。3.进入通信循环,发送数据,接收回复。4.关闭socket。
UDP协议特点
- 无连接:UDP通信不需要先建立连接,直接发送数据包。
- 面向消息:每个数据包有独立的消息边界,传输效率高。
- 无优化:UDP不支持Nagle算法,直接发送小数据包。
- 一对多通信:支持多播和组播,适合分布式应用。
基于UDP的套接字编程
服务端:
- 创建socket,设置属性。2.绑定本地IP和端口。3.进入接收循环,使用recvfrom接收数据包。4.处理数据,调用sendto发送回复。5.关闭socket。
客户端:
- 创建socket,设置属性。2.发送数据包,调用sendto。3.接收回复数据包,调用recvfrom。4.关闭socket。
TCP/IP协议的起源
- 定义:TCP/IP是传输控制协议/因特网协议的简称,是互联网的基础协议。
- 历史背景:20世纪50年代末,美国军方为防御网络攻击,开发了ARPAnet(阿帕网),1969年正式运行。
- 发展历程:ARPAnet逐渐扩展,形成互联网,1974年TCP/IP协议正式诞生。
- 开放性:TCP/IP协议公开可用,促进了多厂商参与互联网建设。
TCP/IP五层模型
- 物理层:定义数据传输的物理介质和传输速率,如以太网。
- 数据链路层:处理数据帧传输,如以太网协议。
- 网络层:实现网络间通信,使用IP协议。
- 传输层:提供可靠传输,使用TCP和UDP协议。
- 会话层:管理端到端的通信,支持多种传输协议。
TCP和UDP协议作为互联网的核心协议,各有优势,适用于不同的应用场景。理解两者的区别和特点,是掌握网络编程的基础。
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